Es kann ist eine optische Illusion von Bewegung aufgrund von dem Phänomen der Persistenz der Vision, und werden erstellt und in eine Reihe von Möglichkeiten gezeigt. Die am häufigsten verwendete Methode der Darstellung von Animation ist als ein Bewegungs-Bild oder video Programm, obwohl mehrere andere Formen der Darstellung von Animation auch vorhanden sein. Animation ist eine grafische Darstellung von Zeichnungen Bewegung in diesen Zeichnungen zeigen. Eine Reihe von Zeichnungen sind miteinander verknüpft und in der Regel durch eine Kamera fotografiert. Die Zeichnungen zwischen individuelle Frames leicht geändert wurden so nahtlose Bewegung innerhalb der Zeichnungen werden angezeigt wenn Sie zurück in schneller Abfolge (24 Bilder pro Sekunde) es gespielt werden.

Geschichte der Animation

Animation ist ein Wort, das praktisch die Filmindustrie in diesen Tagen gestürmt hat. Alle, Recht aus der 8 - Jahre alte Kinder, 80 - Jahre alten Granddads, liebt es, eine Animation-Flick ansehen. Haben Sie jemals gefragt, welche Animation genau ist und wie es kommen in Existenz. Animation ist im Grunde die schnelle Anzeige der eine Folge von Bildern, der 2-D oder 3D Grafiken oder Modell Positionen. Die Anzeige ist so schnell, dass es eine Illusion der Bewegung in die Zuschauer erstellt. Das Phänomen der Persistenz der Vision ist die wichtigste Grundlage hinter der Entwicklung der Animation.

Die früheste Instanz von Animation Datumsangaben zurück an die Altsteinzeit Zeiten, wenn Versuche unternommen wurden, um Bewegung in Zeichnungen zu erfassen. Die Höhle-Gemälde von damals darzustellen Tiere in überlagerten Positionen, mit dem Ziel der vermitteln der Wahrnehmung der Bewegung gezeichnet. Persistenz der Vision, die Grundlage hinter Animation, wurde von Ptolemaios, die griechische Astronom in 130 AD entdeckt. Fünfzig Jahre später in 180 AD erstellt eine unbekannte chinesischen Erfinder ein frühen Animation-Gerät, die wir später, kam als die Zoetrops kennen. Phenakistiskop, Praxinoscope und das Flip Buch sind die anderen frühen Animation Geräte, die während den 1800er Jahren erfunden wurden. Alle diese Geräte made Verwendung von technologischen Mittel zum Zweck der Bewegung von sequenziellen Zeichnungen zu produzieren.

James Stuart Blackton war die erste Person, die einen animierten Film zu machen, die er als "Humorvoll Phasen der lustige Gesichter" bezeichnet. Für den Zweck verwendet, er um komische Flächen auf eine Blackboard, eine nach der anderen, zeichnen und film Sie. Im Jahre 1910 kam Emile Cohl mit der ersten Papier Farbpapier-Collage-Animation. Die Entwicklung der Zelluloid, um 1913, gemacht Animation viel einfacher zu verwalten. Émile Cohl Fantasmagorie (1908) war der erste animierte Film, der mit 'traditionelle (Hand gezeichnete) Animation' hergestellt wurde. Georges Méliès, ein Ersteller der Spezialeffekt Filme, war die erste Person, die Animation, zusammen mit Special Effects verwenden. Er war derjenige, der die Idee der Stop-Motion-Animation gab. McCay erstellt auch eine Reihe von Animation Filme, mit den meisten zur Kenntnis genommen, dass Little Nemo (1911), Gertie die Dinosaurier (1914) und der Untergang der Lusitania (1918). In der Tat nehmen viele Menschen 'Sinking von der Lusitania' zu dem ersten animierter Spielfilm.

Im Jahre 1951 erstellt ein MIT Student Ivan Sutherland ein Computer Zeichenprogramm, Skizzenblock, weitere Animation einen Impuls verleiht. Mit der Zeit begann Computer gewinnt eine zunehmende Bedeutung im Bereich der Animation. Filme wie "Star Wars" auf Computer-Animation für viele seiner Spezialeffekte verlassen. 1995 Kam "Toy Story", produziert von Walt Disney Productions und Pixar Animation Studios, die erste volle Länge feature Film, die völlig auf Computern animiert. Seit dieser Zeit sind Animation und Computer hand in hand gegangen erstellen neue Meilensteine mit der Zeit.

Traditionelle Animation

Traditionelle Animation (auch Cel-Animationen oder handgezeichnete Animation genannt) war der Prozess für die meisten animierten Filme des zwanzigsten Jahrhunderts verwendet. Die einzelnen Frames ein traditionell animierte Film sind Fotografien von Zeichnungen, die zunächst auf Papier gezeichnet werden. Um die Illusion von Bewegung zu erstellen, unterscheidet sich jede Zeichnung leicht von einem davor. Die Animatoren Zeichnungen sind verfolgt oder fotokopiert auf transparente Acetat-Blätter namens Cels, die im Farben in zugewiesenen Farben oder Töne auf der Seite gegenüber der Strichzeichnungen eingetragen sind. Der traditionelle Cel-Animation-Prozess wurde durch die Anfang des einundzwanzigsten Jahrhunderts veraltet. Heute, sind Animatoren Zeichnungen und die Hintergründe entweder in gescannt oder direkt in einem Computersystem hineingezogen. Verschiedene Softwareprogramme werden verwendet, um Farbe die Zeichnungen und Kamerabewegung und Effekte simulieren.

2D-Animation

2D Computergrafik ist der Computer-basierten Generation digitaler Bilder – meist aus zweidimensionalen Modelle (z. B. geometrische 2D-Modelle, Text und digitale Bilder) und von Ihnen bestimmte Techniken. Das Wort steht für den Zweig des Computerwissenschaft, die solcher Techniken umfasst, oder für die Modelle selbst. 2D Computergrafik werden hauptsächlich in Anwendungen eingesetzt, die ursprünglich auf traditionellen drucken und Zeichnen von Technologien, wie z. B. Typografie, Kartografie, technische Zeichnung, Werbung usw. entwickelt wurden.

In vielen Bereichen, wie z. B. Desktop Publishing, Engineering und Business, kann eine Beschreibung der ein Dokument basierend auf 2D Computer Graphics Techniken viel kleiner als das entsprechende digitale Bild sein – oft um einen Faktor von 1/1000 oder mehr. Diese Darstellung ist auch flexibler, da es mit unterschiedlichen Auflösungen entsprechend unterschiedliche Ausgabegeräte wiedergegeben werden kann. Aus diesen Gründen sind Dokumente und Abbildungen oft gespeichert oder als 2D Grafikdateien übertragen.

2D Graphiken Techniken

direkte Malerei

Eine bequeme Möglichkeit, eine komplexe Bild zu erstellen ist start mit eine leeren "Leinwand" Raster Karte (Array von Pixel, auch bekannt als eine Bitmap) gefüllt mit einigen einheitliche Hintergrundfarbe und dann "zeichnen", „ malen „ oder „ einfügen"einfache Patches von Farbe auf es, in der entsprechenden Reihenfolge. Insbesondere kann die Leinwand der Frame-Puffer für eine Anzeige Computer sein. Einige Programme werden die Pixelfarben direkt festlegen, aber die meisten werden verlassen auf einige 2D-Grafiken-Bibliothek und/oder der Maschine-Grafikkarte, die in der Regel die folgenden Vorgänge implementieren:.

  • Fügen Sie ein Bild am einem bestimmten Offset auf der Arbeitsfläche.
  • Schreiben Sie eine Zeichenfolge mit einer angegebenen Schriftart, an einer bestimmten Position und Winkel.
  • Paint eine einfache geometrische Form, wie z. B. ein Dreieck durch drei Ecken oder einen Kreis mit definiert gegeben Mittelpunkt und Radius.
  • Ziehen Sie ein Liniensegment, Bogen oder einfache Kurve mit einem virtuellen Stift der Breite gegeben.
Erweiterte Farbmodelle

Text, Formen und Linien werden mit einer Client-angegebenen Farbe gerendert. Viele Bibliotheken und Karten bieten Farbverläufe, die für die Generierung von reibungslos unterschiedlichen Hintergründen, Schatten Effekte usw. praktisch sind. Malen in der Regel einen Pixel mit einer bestimmten Farbe ersetzt seine vorherige Farbe. Allerdings unterstützen viele Systeme Malen mit transparenten und transluzenten Farben, die nur die vorherigen Pixelwerte ändern. Die beiden Farben können auch kombiniert werden in fancier Weise, z. B. durch computing Ihre bitweise exklusive oder. Diese Technik wird als umkehren Farbe oder Farbe Umkehrung bezeichnet und wird häufig in grafischen Benutzeroberflächen für Hervorhebung, Gummi-Band-Zeichnung, und andere flüchtige Malerei verwendet – da re-painting die gleichen Formen mit der gleichen Farbe die ursprünglichen Pixelwerte wiederhergestellt werden.

Ebenen

Die in 2D Computergrafik normalerweise verwendeten Modelle bieten keine für dreidimensionale Formen oder dreidimensionale optische Phänomene wie Licht, Schatten, Reflexion, Lichtbrechung, etc... Jedoch, Sie in der Regel können Modell mehrere Ebenen (konzeptionell der Druckfarbe, Papier oder film; deckend, durchsichtige oder transparent – in einer bestimmten Reihenfolge gestapelt. Mehrschichtige Modelle werden manchmal 2 1/2-D Computergraphik genannt. Sie ermöglichen es, traditionellen Erarbeitung und Drucken von Techniken, die basierend auf Film und Papier, z. B. Ausschneiden und Einfügen; imitieren und dem Benutzer ermöglichen, jede Ebene zu bearbeiten, ohne Auswirkungen auf die anderen. Aus diesen Gründen werden Sie in die meisten Grafiken-Editoren verwendet.

3D Animation

Eine Einführung in 3D

3D Animation sind Digital modelliert und durch einen Animator manipuliert. Um ein Netz zu bearbeiten, ist es eine digitale skeletal Struktur gegeben, die verwendet werden können, um das Netz zu steuern. Dieser Vorgang wird Manipulation bezeichnet. Verschiedene andere Techniken angewendet werden können, wie z. B. Mathematische Funktionen (z.B. Gravitation, Partikel Simulationen), simuliert Fell oder Haare, Effekte wie z. B. Namen aber wenige, Feuer und Wasser und die Verwendung von Motion capture diese Techniken fallen unter die Kategorie der 3d Dynamik. Viele 3D-Animationen sind sehr glaubwürdig und werden häufig als Visual Effekte für den letzten Filme verwendet. 3D ist ein breites Subjekt, und eine typische fertige Komposition wird von mehreren - vielleicht Dutzende - von Stunden Arbeit in einem Array von Fähigkeiten zusammengesetzt werden.

Arten von 3D Art

Modellierung: Modellierung ist der Akt der erstellen ein 3D-Mesh, ob das Ergebnis einer bug-eyed Ausländer oder eine Tasse ist

Animation: Animation ist der Prozess ein 3D-Objekt und es zu verschieben. Animation kommt in ein paar unterschiedliche Geschmacksrichtungen. Es gibt Keyframe-Animation, wo der Animator die Objekte auf eine Frame-durch-Frame-Basis, Hand gezeichnete Cartoons ähnelt manipuliert. Andere Methoden der Animation gehören Gegenstände auf Splines und setzen Sie den Pfad der Kurve zu folgen, oder aufzuriggen Motion-Capture-Daten importieren und Sie auf ein Zeichen anwenden. Eine andere Möglichkeit, animieren ist um Ihre 3D-Anwendung-integrierte Physik-Engines, wie z.B. Wenn Ihre Szene erfordert, dass Objekte fallen zu verwenden.

Texturierung: Ohne eine Art der Textur Kunst, alles Variationen von Volltonfarben werden. Die meisten gemeinsamen und genaue Methode zur eine Textur zu erstellen, für ein Modell "das Netz Entpacken" (reduzieren es aus) und über es in einer Anwendung wie z. B. Photoshop malen. Die endgültige Textur wird dann "über das ursprüngliche Netz erneut umgebrochen".

Rendering: Rendering eines Bildes ist in der Regel der letzte Schritt, und ist vielleicht der wichtigste Teil. Es wird häufig von Anfänger, übersehen, die mehr auf Modelle erstellen und animieren Sie konzentriert sind. Es gibt viele Aspekte beim Erstellen eine gute endgültigen Rendern einer Szene, die Aufmerksamkeit auf die Position der Kamera, einschließlich Beleuchtung-Optionen die Stimmung, Schatten, Spiegelungen, Transparenz und die Handhabung von Spezialeffekte, wie z. B. Flüssigkeiten oder Gräser beeinträchtigen können.



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